aplicativo da faculdade de engenharia da universidade do porto
Application of the Faculty of Engineering of the University of Porto
O modelo foi desenvolvido em Figma para a realização do teste de usabilidade das seguintes tarefas:
1. Descobrir mais detalhes sobre a aula de Laboratório de Banco de Dados e Aplicações Web (LBAW) e editar (não precisa concluir essa atividade, apenas encontrar como executa).
2. Na página de Agenda, desligar o lembrete da aula de criatividade.
3. Criar um novo evento na Agenda (não precisa concluir essa atividade, apenas encontrar como executa).
4. Apagar o lembrete sobre o trabalho de Criatividade (CRIA) e, posteriormente, desfazer a ação.
5. Trocar o idioma para inglês.
1. Descobrir mais detalhes sobre a aula de Laboratório de Banco de Dados e Aplicações Web (LBAW) e editar (não precisa concluir essa atividade, apenas encontrar como executa).
2. Na página de Agenda, desligar o lembrete da aula de criatividade.
3. Criar um novo evento na Agenda (não precisa concluir essa atividade, apenas encontrar como executa).
4. Apagar o lembrete sobre o trabalho de Criatividade (CRIA) e, posteriormente, desfazer a ação.
5. Trocar o idioma para inglês.
The model was developed in Figma to perform usability testing of the following tasks:
1. Find out more details about the Database and Web Applications Laboratory (LBAW) class and edit it (you don't need to complete this activity, just find out how to do it).
2. On the Schedule page, turn off the reminder for the creativity class.
3. Create a new event in the Agenda (you don't need to complete this activity, just find out how to do it).
4. Delete the reminder about the Creativity (CRIA) work and, later, undo the action.
5. Change the language to English.
2. On the Schedule page, turn off the reminder for the creativity class.
3. Create a new event in the Agenda (you don't need to complete this activity, just find out how to do it).
4. Delete the reminder about the Creativity (CRIA) work and, later, undo the action.
5. Change the language to English.
aplicativo caminho de santiago de compostela
Santiago de compostela App
O modelo foi desenvolvido em Figma para a realização do teste de usabilidade das seguintes tarefas:
1. Entrar no Schedule e ver as atrações que estão adicionadas.
2. Retirar Pyrenees Mountains do Schedule.
3. Adicionar Santiago de Compostela Cathedral no Schedule.
4. Explorar as outras atrações da Santiago de Compostela Cathedral e favoritar uma delas.
1. Entrar no Schedule e ver as atrações que estão adicionadas.
2. Retirar Pyrenees Mountains do Schedule.
3. Adicionar Santiago de Compostela Cathedral no Schedule.
4. Explorar as outras atrações da Santiago de Compostela Cathedral e favoritar uma delas.
The model was developed in Figma to perform usability testing of the following tasks:
1. Enter the Schedule and see the attractions that have been added.
2. Remove Pyrenees Mountains from the Schedule.
3. Add Santiago de Compostela Cathedral to the Schedule.
4. Explore the other attractions of Santiago de Compostela Cathedral and favorite one of them.
2. Remove Pyrenees Mountains from the Schedule.
3. Add Santiago de Compostela Cathedral to the Schedule.
4. Explore the other attractions of Santiago de Compostela Cathedral and favorite one of them.